 | 技 |
技は主に技能LVを上昇させることで修得します。一度修得した技は修得条件を満たさなくなっても忘れることはありません。技を修得すると持久の最大値が上昇する場合があります。
技は戦闘設定を行なうことで戦闘中に使用することができ、技によって様々な効果が存在します。修得した技は結果上のキャラデータの「修得技一覧」から確認できます。
以下が修得技一覧に表示される項目です。
- 残り
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その技を使用できる残り回数です。ただ、1戦闘において何度使用しても1しか減りません。残り回数が0になるとその技を戦闘で使用できなくなります。遺跡外行動「技回数の振り分け」で回復します。
- 最大
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遺跡外行動「技回数の振り分け」の際にこの技に振り分けることができる最大数です。キャラクターが何らかの技を修得すると増加することがあります。
- 消費
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その技を使用する際に消費される必要SPです。
- 必須
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その技を使用する際に装備箇所「武具」に装備している必要のあるアイテムの種類です。
- 遠
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非接触フェイズ中に使用可能な技の場合、遠 と表示されます。
- 対
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対象指定が可能な技の場合、対 と表示されます。
表示されない項目として、技EXPというものがあります。これは通常戦で技を使用することで増加します。技EXPが一定値に達すると技の「最大」が増加し、最大値に達するとその技をマスターしたことになりちょっとした追加効果が付くようになります。マスターした技は修得技一覧において黄色で表示されます。
「修得条件が単純でない技」を誰よりも早く修得した場合、初修得ボーナスとしてその技の初期の技EXPが増加し、修得条件が一定水準より厳しい場合は更に上位CPが+1されます。複数人が同時に修得した場合、その全員がそのようになります。
また、「修得条件が単純でない技」を探索5日目以内に修得した場合、それが既に誰かに修得されていても初修得ボーナスを受けることができます。
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