ENo














キャラデータ


ENo
 キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。
守護者
 この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。
PS
 この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。
NP
 「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。
CP
 訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP白色が生産技能を訓練する為の生産CP青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。
GIFT
 主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。
 「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。
前科
 今までに獲得した業の合計です。
撃退
 「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けられた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けた際に勝利すると増加します。撃退は技や上位技能の修得条件となることがあります。
連勝
 今まで何連続で戦闘に勝利しているかを表します。「闘技大会」「練習試合を申し込む」以外の戦闘で敗北すると0になります。連勝は技や上位技能の修得条件となることがあります。
場所
 現在いるエリアを表します。
体調
 食事を怠っていると「絶好調♪」→「いい感じ!」→「まぁまぁ。」→「やばい…」→「還りたい。」の順に低下していきます。体調次第で戦闘能力が落ちたり戦闘後のHPSP回復量が減ったり持久減少量が増えたりします。体調が最悪の「還りたい。」になると持久が0になってしまいます。
持久
 毎戦闘ごとに低下していきます。持久の最大値は技使用回数の振り分け数でもあります。持久が0になると技が一切使用できなくなります。パーティ全員の持久が0になると強制的に遺跡外に移動してしまいます。



戦闘値


 戦闘中に使われる値で、その意味は以下のようになっています。
HP
 生命力です、戦闘中に0になると倒れて戦闘離脱してしまいます。HPの右側に表示される数字はMHPといい、HPの限界値を表します。
SP
 技を使用する際に消費する値です、不足していると技が使用できません。SPの右側に表示される数字はMSPといい、SPの限界値を表します。
AT・MAT
 それぞれ物理攻撃力・魔法攻撃力を表します、高いほど与えるダメージが大きくなります。
DF・MDF
 それぞれ物理防御力・魔法防御力を表します、高いほど受けるダメージが小さくなります。
HIT・MHIT
 それぞれ物理攻撃命中率・魔法攻撃命中率を表します、高いほど攻撃が命中しやすくなります。
EVA・MEVA
 それぞれ物理攻撃回避率・魔法攻撃回避率を表します、高いほど攻撃を回避しやすくなります。
CRI・MCRI
 それぞれ物理攻撃クリティカル率・魔法攻撃クリティカル率を表します、高いほどクリティカルしやすくなります。クリティカルが発生するとその攻撃によって与えるダメージが増加します。
SPD
 戦闘中の行動速度を表します、高いほど早く行動できます。また、追加行動が発生しやすくなり、1ターンでの追加行動回数の上限にも関わります。
WAIT
 次の行動までの残り待機時間を表します、高いほど次の行動までの時間が長いことを意味します。また、待機時間が0以下になると追加行動の発生に繋がります。
○○特性
 ○○には特定の状態異常名・属性名が入ります。この値が高いほどその状態異常・属性攻撃が強化されます。(属性特性に関しては防御面にも関わります
○○耐性
 ○○には特定の状態異常名・属性名が入ります。この値が高いほどその状態異常・属性攻撃に強くなります。



能力


 能力は基本行動「訓練」によって上昇させることができます。各能力の特徴は以下の通りです。

体格
・HP/AT/DFに大きく関わります。
・衰弱の特性/耐性に強く関わります。
・アイテム所持最大数に関わります。
・武器/防具作製の出来に関わります。
・体格が大きいと体調の維持に必要な食料が多くなりますが、食い溜めしやすくなります。

敏捷
・EVAと戦闘フェイズでのSPDに大きく関わります。
・猛毒/炎上/凍結/麻痺/睡眠の特性/耐性に強く関わります。
・クリティカルを受けた時のダメージ増加量に関わります。

器用
・HITと非接触フェイズでのSPDに大きく関わります。
・戦闘フェイズ開始時のWAITに関わります。
・猛毒/麻痺/混乱の特性/耐性に強く関わります。
・クリティカル時のダメージ増加量に関わります。
・武器/防具/魔石/装飾作製の出来に関わります。

魔力
・SP/MAT/MDF/MHITに大きく関わります。
・炎上の特性/耐性に強く関わります。
・魔石/装飾作製の出来に関わります。

魅力
・MEVAに大きく関わります。
・CRI/MCRIに軽く関わります。
・凍結/混乱/睡眠/魅了の特性/耐性に強く関わります。
・ペットに関する様々な判定に関わります。
・魅力が高いと戦闘中に敵を魅了することがあります。
・装飾作製の出来に関わります。

天恵
・魅了/衰弱の特性/耐性に強く関わります。
・高いほど戦闘中に守護者から様々な恩恵が得られるようになります。

 能力を上げるためには能力の現在値の10分の1(小数点以下切り捨て)だけの能力CPが必要となります。
 どの能力もCRI・MCRI・WAITを除く全ての戦闘値に必ず少しは関わっています。また、その他様々な判定にも影響します。




技能


 技能は基本行動「訓練」によって上昇させることができます。技能には以下の4種類があります。

戦闘技能
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1〜6に覚えることができます。
・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加します。
・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。

補助技能
・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.1〜6に覚えることができます。
・技や上位技能の修得条件となりますが、補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。

生産技能
・生産CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.7〜8に覚えることができます。
・その生産行動を行なうことでLVが上昇することがあります。
・技や上位技能の修得条件となります。

上位技能
・上位CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.9〜16に覚えることができます。
・基本行動「開花」で修得することはできません。
・技や上位技能の修得条件となります。
・上位技能枠がいっぱいの状態で修得条件を満たした場合、上位技能枠を空けることで修得できます。
・「修得条件が単純でない上位技能」を誰よりも早く修得した場合、上位CPが+3されます。複数人が同時に修得した場合、その全員が増加します。

 技能のLVを1上げるためには現在LVと同じだけのCPが必要となります。また、新しく技能を修得する場合には基本行動「開花」でLV1として修得できますが、CPが10必要です。
 基本行動「忘却」で技能を忘れることもできます。技能を忘れた場合、対応するCPが現在LVの倍だけ増加します。ただし、上位技能は一度忘れると二度と修得できません。






 技は主に技能LVを上昇させることで修得します。一度修得した技は修得条件を満たさなくなっても忘れることはありません。技を修得すると持久の最大値が上昇する場合があります。
 技は戦闘設定を行なうことで戦闘中に使用することができ、技によって様々な効果が存在します。修得した技は結果上のキャラデータの「修得技一覧」から確認できます。
 以下が修得技一覧に表示される項目です。

残り
 その技を使用できる残り回数です。ただ、1戦闘において何度使用しても1しか減りません。残り回数が0になるとその技を戦闘で使用できなくなります。遺跡外行動「技回数の振り分け」で回復します。

最大
 遺跡外行動「技回数の振り分け」の際にこの技に振り分けることができる最大数です。キャラクターが何らかの技を修得すると増加することがあります。

消費
 その技を使用する際に消費される必要SPです。

必須
 その技を使用する際に装備箇所「武具」に装備している必要のあるアイテムの種類です。

 非接触フェイズ中に使用可能な技の場合、 と表示されます。

 対象指定が可能な技の場合、 と表示されます。

 表示されない項目として、技EXPというものがあります。これは通常戦で技を使用することで増加します。技EXPが一定値に達すると技の「最大」が増加し、最大値に達するとその技をマスターしたことになりちょっとした追加効果が付くようになります。マスターした技は修得技一覧において黄色で表示されます。

 「修得条件が単純でない技」を誰よりも早く修得した場合、初修得ボーナスとしてその技の初期の技EXPが増加し、修得条件が一定水準より厳しい場合は更に上位CPが+1されます。複数人が同時に修得した場合、その全員がそのようになります。
 また、「修得条件が単純でない技」を探索5日目以内に修得した場合、それが既に誰かに修得されていても初修得ボーナスを受けることができます。




アイテム


 アイテムの所持最大数はキャラクターごとに決まっていて、結果上のキャラデータに記載されているアイテムNoまで所持可能です。所持最大数は体格を上昇させることで増加します。

 所持アイテム一覧で赤色で表示されているのは特殊アイテムといい、他のキャラクターに送品できず、他のキャラクターに奪われることもないアイテムです。

種類
 種類には主に以下のようなものがあります。黄色が実際の種類名、他は分類です。

武具
 装備箇所「武具」「自由」に装備できます。装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、武器それぞれの特性は適用されません。装備箇所「武具」に何も装備していない場合、射程は1で通常攻撃は物理攻撃扱いになります。

武器
 与える物理攻撃のダメージが増加します。通常攻撃は物理攻撃扱いになります。

格闘
 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。
短剣
 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のHIT・CRIが上昇する』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のAT・MATが上昇する』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。
 射程1で、『戦闘中のATが上昇する』『たまに状態異常「混乱」を与える』という特性があります。
弓矢
 射程3で、『戦闘中のCRIが上昇する』『戦闘開始時のWAITが減少する』という特性があります。
吹矢
 射程2で、『戦闘中のSPDが上昇する』『全状態異常特性が上昇する』という特性があります。

魔石
 与える魔法攻撃のダメージが増加します。射程3で、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。

防具
 装備箇所「防具」「自由」に装備できます。受ける物理攻撃のダメージを軽減します。
装飾
 装備箇所「装飾」「自由」に装備できます。受ける魔法攻撃のダメージを軽減します。
食材・料理
 基本行動「食事」で消費することで体調を回復できます、「食材」を料理したものが「料理」です。これらは毎更新ごとに劣化し、「強さ」が減少していきます。
消耗
 基本行動「使用」で消費することで効果を発揮します、様々な効果があります。
材料
 作製や付加に必要なアイテムです。

強さ
 装備アイテムの場合、強さが高いほど強い装備ということを意味します。種類が「材料」の場合、強さが高いほど作製品にした際の強さが高いことを意味します。種類が「消耗」の場合、残り使用可能数を表します(0になると消滅します)。種類が「食材」「料理」の場合、強さが高いほど体調の回復量が大きいことを意味します。

特殊効果A/特殊効果B
 装備アイテムは特殊効果を最大2つまで持ちます、その効果は様々です。
 種類が「消耗」「食材」「料理」で特殊効果が表示されているものは、消費することでその更新回で行なわれる戦闘全てにおいてその特殊効果を得ることができます。ただし、戦闘において既に同様の特殊効果(LVは問わない)が付加されている場合、効果がありません。

装備
 そのアイテムを現在どの箇所に装備しているかを示しています。



ペット


 技能「魅惑」を修得していると、敵キャラクターが捕獲可能リストに表示されることがあります(基本行動「ペット獲得」でペットにできます)。ペットは魅惑LVによって従えられる数が変化し、結果上のキャラデータに表示されているペット枠だけ従えることができます。ただし、多く従えるほどペットが逃げやすくなります。ペットはあらゆる戦闘で味方として参戦してくれます。ペットには持久も技回数制限も存在しませんが、技使用条件がペットごとに決まっています。
 ペットも食事の必要はあり、ペットを従えていると体調の維持の為により多くの食料が必要となります。キャラクターの体調が悪いとペットの体調も悪い状態として扱われます。また、ペットの飼い主が戦闘から離脱するとペットは途端に弱化してしまいます。
 技能の忘却によってペットの従えられる数が減少した場合、上限を超えた分のペットはその時点で全て解放されます。

 以下がペット特有のステータスです。

付加
 ペットの持つ特殊効果です。

親密
 ペットとの親密度です。親密度が高いほど逃げにくくなり、また戦闘中に本気で戦ってくれるようになります。親密度は毎結果ごとに増加していきますが、戦闘に敗北したり、他者に譲ったりすることで減少してしまいます。



パーティ


 このゲームでは、基本行動「パーティ結成」によって、他の参加キャラクターとパーティを組むことができます。パーティは最大3人までで、パーティを組むと主に以下のようなことが可能になります。

・戦闘において一緒に戦うようになります。
・パーティ内のキャラには常に生産行動許可が出されます。
・基本行動「移動」の「連れてって!」を設定することで、自分の移動をパーティの誰かの宣言に委ねることができます。
 パーティの結成には以下の条件があります。

・全員の現在地が一致している。
・基本行動「パーティ結成」での合言葉が全員一致している。
・合言葉の一致キャラが3人以下である。
 処理の流れ に注意してください、「魔法陣に移動」→「移動」→「パーティ結成」の順で処理されるので「移動後の現在地」を一致させる必要があります。

 加えて、最後の条件にも気をつけてください。他のパーティと合言葉が一致してしまうとパーティが分散してしまう可能性があります。なので合言葉は複雑なものを推奨します。




コミュニティ


 コミュニティ宣言によって、好きな名称のコミュニティを設立できます。参加コミュニティのNo.0には自分自身が設立したコミュニティが表示されます。

 コミュニティ「参加コミュニティ変更」によって、コミュニティ一覧にあるコミュニティに自由に参加することができます。